‹ 피드로

🇰🇷 컴투스

-078340 -🔎 후보·관망-게임엔터테인먼트 (중립 29)
⚡ 실시간 액션 · 지금 사도 되나?
RSI 66·중립
실시간가가 눌림목·추세 유지 매수권 — 분할 진입 가능
기준가(07-16 시간외종가) 25,500원 ▼0.58%
🎯 매수 타점 25,669원~25,755원 눌림목·추세 유지
🛑 손절 24,735원 · 🎯 목표 27,285원
💡 지금 매수 가능 (타점) · 타점 25,669원~25,755원 · 손절 24,735원 · 목표 27,285원
✅ 확실한 자리 · 다중팩터 확신 근거
⚪관망확신 0점정렬 0충돌 3이격 축적중(thin)
강도추세약세·이탈
수급이탈·강도 60.0·보통
에너지강한 위험회피(risk-off)
· 눌림·상승MA 지지 '자리' 미형성 → 확신 근거 부족(관망 정직)
🤖 프로 자문 종합 브리핑
🤖 프로 자문 · 2026-07-18 07:01
한줄 결론 — 오늘 컴투스는 -0.58% 하락했으며, 기술적 약세와 수급 분산으로 인해 중립 관망 의견을 유지한다. 펀더멘털은 강하지만 현재 추세와 거래량이 매우 약해 진입 타이밍은 미확인이다.
오늘 — 오늘 컴투스는 전일 대비 0.58% 떨어졌으며, S&P500 선물 -1.10%, 나스닥선물 -1.57% 하락과 동조했다. 달러인덱스는 변동 없고 VIX가 급등했지만, 게임엔터테인먼트 테마와 직접적인 뉴스는 확인되지 않아 수급은 분산(매집/분산 12/100) 상태이며 거래량도 평균의 절반 수준이다.
호재 — 리서치 정독에 따르면 최근 N주년 이벤트 효과가 매출을 QoQ 반등시키고, 라인업이 두 자릿수 성장세를 유지한다는 점이 긍정적이다. 또한 컨센서스 점수가 98점으로 매우 높아 목표주가 상승여력 +76.5%를 뒷받침한다.
악재 — 마케팅 비용 증가가 예상보다 크게 발생했으며, 이는 영업이익 압박 요인으로 작용한다(리스크 항목). PER 8.2·PBR 0.30은 저평가로 보이나, 기술 레이더 추세 26·강도 30·종합 24는 약세를 시사한다.
추세 진단 — 현재 추세 유지가 어려워 보인다. 레이더 추세 점수 26과 수급 점수 12, 강도 30은 모두 낮으며, 최근 고점 대비 -6.8%와 5일 모멘텀 -1.7%가 하락 흐름을 확인한다. 거래량비 0.5배와 OBV 분산(신뢰 보통·강도 60) 역시 매수 압력이 약함을 보여준다.
밸류·성장 — 펀더멘털 종합 점수 91(밸류 87·컨센서스 98)으로 기본면에서는 강하지만 성장 지표가 제공되지 않아 확신이 부족하다. 목표주가 45,000원은 리포트와 컨센서스 중앙값을 동일하게 반영한 것이며, 현재가 25,500원 대비 상승여력은 약 76%이다.
매매 관점 — 기술적·수급 약세와 낮은 거래량으로 인해 오늘은 진입보다는 관망이 바람직하다. 손절 라인은 현재가 하단 22,450원(최근 저점) 근처에 두고, 목표가 45,000원을 향한 상승 여력은 매수 압력이 회복될 경우에만 고려한다. 수급 분산과 OBV 약세를 감안하면 외인·기관의 매집 의도는 미확인이며, 리스크 대비 기대수익이 불투명하므로 보류한다.
입력: 기본적분석 · 거시 · 테마:게임엔터테인먼트
advisory·예측 전용 — 매매 주문 아님. 불확실 정보는 본문 '미확인' 표기.
📈 차트
좌우 드래그=과거 · 핀치/휠=확대축소 · ⚙=옵션(타점·드래그 이동)
25,500
종가(07-16)
-0.6%
등락 · 07-16 종가 기준
▼14%
방향 지표 일치 1/2개
📊 수급 (외국인·기관)
자금흐름 (OBV)분산 (net -0.38)
거래량 비율0.54x
수급 정직상위 태그=네이버 딜랭크(당일) · PureBuy 수량=07-16 전일 확정(당일 원장 대기)
수급 07-16 · 마감
기준 07-16 · 전일 확정 · 단위=주 · 장중 당일 PureBuy 원장 대기(Naver)
기준 07-16 · 외국인 +8,935 · 기관 -6,521 · 개인 -2,418
외국인 매수 · 일단위 07-16
+13k+0-19k06-1907-0307-16
단위=주 · 일별 순매매량(Naver PureBuy)
기관 매수 · 일단위 07-16
+14k+0-7k06-1907-0307-16
단위=주 · 일별 순매매량(Naver PureBuy)
외국인 매수 · 월단위 07-16
+11k+0-188k26-0426-0626-07
일별 순매매량(주) 월합 · 총매수/총매도 원장 아님(Naver)
기관 매수 · 월단위 07-16
+29k+0-93k26-0426-0626-07
일별 순매매량(주) 월합 · 총매수/총매도 원장 아님(Naver)
외인·기관·프로그램 1분 수급 원장 미제공(Naver/KRX) · 표시=일·월 순매매량만 · 갱신 07-16
💪 체결강도 08:24
당일 분행 없음(장전·휴장·수집 실패) · 날조 금지
📈 지표
5일 수익률-1.7%
30일 수익률-5.2%
60일 수익률-24.0%
90일 수익률-23.9%
180일 수익률-28.0%
거래량 비율0.54x
⏱️ 대응기간 · 매매 타점
대응기간· 차트 일봉
🎯 익절 타점27,285
🛑 손절 타점24,735
📏 이평 이격 · 다양한 타점 · 적응형 이격 + 실 레벨 익절/손절
MA5 이격26,060원 · -2.1% 축적중(표본26)
MA20 이격25,398원 · +0.4% 축적중(표본11)
· 이격 분포 축적중(thin) — 참고 수준
🎯 익절 타점 · ATR 1,482원(5.8%)
  • 26,800원 +5.1% · 이격상단(MA20)
  • 28,450원 +11.6% · ATR목표(근)
  • 29,500원 +15.7% · 직전고점(저항)
  • 29,950원 +17.5% · ATR목표(원)
🛑 손절 타점
  • 25,200원 -1.2% · 이격하단(MA5)
  • 24,900원 -2.4% · MA지지이탈(MA20)
  • 24,000원 -5.9% · ATR손절(근)
  • 23,300원 -8.6% · ATR손절(원)
🧭 매수 판단 요소 대응 – · 차트 일봉
👍 긍정
  • RSI 66.3
  • 증권사 컨센서스 1개사·단일
👎 부정
  • 특이 부정 요소 없음
📐 보조지표
📈 스윙 · 추세 정배열·모멘텀·추세강도 · 핵심지표 강세 60% (3↑/0↓ of 5)
RSI(14)66.3
MA5 ↓26060 · 이격 -2.1% · 눌림↓
MA20 ↑25398 · 이격 +0.4% · 정상
MA60 ↓27868 · 이격 -8.5% · 눌림↓
MA150 ↓30704 · 이격 -16.9% · 눌림↓
MA480 ↓37545 · 이격 -32.1% · 축적중(표본41)
5일 수익률-1.7%
30일 수익률-5.2%
60일 수익률-24.0%
OBV(거래량추세)중립
MACD 히스토(12·26·9)+0.48% 상승모멘텀
볼린저 밴드위스(20)20.9% (변동성)
볼린저 %B52%
스토캐스틱 %K/%D(14·3)54/57
ATR(14) 변동성5.81%
ADX(14) 추세강도53 강추세
MFI(14) 자금흐름50
🧠 전문가 패널 · 다양성·지식망 (도메인 렌즈)
합의 관망평균 34점참여 10명합의도 70%이견폭 75
강세 1 · 중립 2 · 약세 7 (다양성=그라운드 베이스·이견=불확실 정직)
가치투자자 · 가치/밸류강력매수 87
밸류 관점 — PER 8.2 · PBR 0.3 → 저평가매력 87/100
퀀트 · 퀀트/통계중립 53
퀀트 관점 — 검증패턴 3개(top lift 1.18) → 53/100
이벤트전문가 · 이벤트/재료중립 50
이벤트 관점 — 재료 '중립' +0 → 50/100
수급전문가 · 수급관망 35
수급 관점 — OBV 분산 · 이탈 강도60 · 신뢰 보통 → 35/100
역발상투자자 · 역발상관망 35
역발상 관점 — RSI 66 → 35/100
테마전문가 · 테마회피 25
테마 관점 — 테마 '게임엔터테인먼트' · 중립(관망) · 확신 25 · 에너지 29 → 25/100
리스크전문가 · 리스크회피 24
리스크 관점 — 강도 30 · 시황 ⛈️ 폭풍(투매 위험) · 수급 이탈 → 위험허용 24/100(高=안전)
거시전략가 · 거시/시황회피 20
거시 관점 — 시황 ⛈️ 폭풍(투매 위험) → 20/100
모멘텀트레이더 · 모멘텀회피 14
모멘텀 관점 — 강도 30/100 · OBV 분산 · 수급 이탈 → 14/100
기술적분석가 · 기술회피 12
기술 관점 — 판정 '약세·이탈' · 추세 26/100 · OBV 분산 → 12/100
· 전문가 forward 신뢰 축적중 — 등가 합의(정직)
🏢 기업소개 · 사업·섹터·재무·리스크 (공개데이터·리서치 집약)
🏷 게임엔터테인먼트🔗 회사 홈페이지
🏢 설립 1998-08-07 · 대표 남재관 · 서울특별시 금천구 가산디지털1로 131 (DART)
컴투스 Corporation은 1998년에 설립된 대한민국의 게임 엔터테인먼트 회사입니다. 이 회사는 한국, 미국, 중국, 일본, 台灣, Southeast Asia, Europe 등 국제적으로 모바일 게임 개발과 발행을 진행합니다. 컴투스의 주요 사업 및 제품은 모바일 게임 개발 및 배포에 집중되어 있습니다. 현재 회사의 목표주가는 45,000원이며, 투자 포인트로는 매출 반등(QoQ), 높은 트래픽 유지, 두 자릿수 성장 추세 등이 있습니다. 그러나 부정적 요소로 기대감이 낮은 신작의 존재를 언급할 수 있습니다. 회사의 실적 전망에 따르면 2Q26 실적은 마케팅 비용 증가로 인해 영업이익이 예상됩니다. 리스크로는 마케팅 집행으로 인한 비용 증가는 예상보다 커질 수 있으며, 재고자산 감소와 부진한 수익률 흐름도 고려되어야 합니다. 현재 제공된 정보만으로는 회사의 사업 개요에 대한 충분한 이해가 어렵습니다. · hermes3:8b(grounded 요약)
📄 원출처 회사개요 (yfinance 회사개요(078340.KQ))
Com2uS Corporation develops and publishes mobile games in South Korea, the United States, China, Japan, Taiwan, Southeast Asia, Europe, and internationally. The company was founded in 1998 and is headquartered in Seoul, South Korea.

⚠️ 리스크

  • 마케팅 집행으로 인해 비용 증가는 예상보다 컸던 것으로 본다. 서머너
  • 재고자산 감소(증가) 2 -11 5 -2 -1 ROA(%) 2.2 -6.4 2.2 1.4 2.4
  • 의견을, 과거 수익률보다 부진한 흐름을 보일 것으로 예상되는 경우에 Negative(부정적) 의견을 제시하고 있습니다. 산업별 수익률 전

🏭 펀더멘털(수주·실적·업황)

예상실적 [추정]동사의 2Q26 실적은 마 케팅 비용 집행 증가로 인해 영업이익

🔑 소재·사업 키워드 학습(검색·위키)

게임엔터테인먼트🔍📖

📚 투자 유익자료 더 알아보기

📊 네이버 금융📄 재무제표📑 공시·뉴스
📚 출처: sector_map(업종 팩트 분류) · symbol_research(증권 리포트 정독·구조화) · fundamental_state(수주·실적·업황) · yfinance 회사개요(078340.KQ) · DART 기업개황

📑 기업보고서 · 리포트

📊 증권사 컨센서스 — 1개사·단일 (한화투자증권)
3분기 대형 IP 대기 중한화투자증권 · 2026-07-14 📄 PDF
🧠 종목 딥다이브
업종·고저 · 5축 레이더 · 수급 · 성장 · 호재/악재 · 오늘 기사 · 앞으로 호재 · 기본적 분석 · 증권 리서치 · 커플 · 거시 (read-only)
🏷 게임엔터테인먼트📐 최근 81거래일 고저 저 22,450 ~ 고 34,550 · 현재 25,500 · 구간 25%
🎯 테마게임엔터테인먼트

🛡 5축 종합 레이더

추세 · 수급 · 거래량 · 강도 · 재료 (0~100 · 기존 합성점수 재사용 · 표시 only)
24strength_trend(MA정렬·모멘텀·MTF압축)추세26flow_signal(OBV-lite 자금흐름) · 분산수급12캐시 거래량비율 0.54x거래량0strength_trend(에너지·거래대금 종합)강도30catalyst_predict(호재/악재 6팩터) · 중립재료50
가운데 = 5축 평균 · stale(미반영 축 있음)

💰 수급 (자금흐름 요약)

수급 점수12/100 분산
자금흐름 (OBV)분산 (net -0.38) · OBV ▼
거래량 비율0.54x
외국인/기관 순매수·순매도 상위(Naver dealrank)·연속일=최근7일 등장수·OBV·거래대금 추세 (캐시 · 표시 only) · 상세 카드=상단 수급 패널
🧪 박스별 딥다이브 (하나씩 열어 검증·추론·평가)
32/100등급 D약세·되돌림 경계박스 5개·검증 4
📈 가격액션
30
5일 -1.7% · 20일 +0.6% · 구간 25%
💧 수급
12
OBV 분산
💪 강도/매집~
25
약세·이탈 (score 25·추세 26·강도 30)
🎯 테마
29
게임엔터테인먼트 ⚡29·중립
게임엔터테인먼트 ⚡29 중립
🔮 호재/이벤트비어있음(absent)
호재/악재·임박이벤트 없음(정직)
💡 펀더멘털
91
펀더멘털 91.0 · 목표가 45000.0 · 리서치 deep
📚 히스토리비어있음(absent)
시계열 원장 누적 중(첫 관측)·과거 실현 없음(정직)
추론 근거: 추세 약화/분산 · 구간위치 25%
검증가중 합성(미검증/stale 박스 가중 감쇠) · advisory/SHADOW(수익 보장 아님·라이브 매매 무배선)

📈 실적 타임차트 과거·현재·미래

과거 실적(실선) → 현재(●) → 미래 추정(점선·컨센서스) · 한눈 요약 · 표시 only
과거 -2.1% 현재 25,500원
현재
◀ 과거 실적(실선) · 2026-03-20● 현재 2026-07-16미래 추정 데이터 제한
💰 밸류 현재PER 8.2 · PBR 0.30 · 배당 4.94%
※ 미래 추정(컨센서스/예측) 데이터 제한
🔮 중립 · 강도 0 — 중립(강도 0·관망) — 테마 게임엔터테인먼트

📊 펀더멘털 점수 밸류·성장·컨센서스

91/100저평가·우량
밸류
87
성장
n/a
컨센서스
98
PER 8.2PBR 0.30상승여력 +76.5%투자의견 1.00
밸류(PER·PBR·PEG 저평가)·성장(매출/이익·EPS YoY)·컨센서스(목표 상승여력·투자의견) 방향정합 0~100 · 결측 n/a · 표시 only

💡 기본적 분석

평균 투자의견 (0~1·1=최강매수)1.00
PER8.20배
PBR0.30배
배당수익률4.94%
최근 리포트 (7일)2건
증권사 커버리지 (7일)1곳
research/DART · pykrx 밸류 · Naver 컨센서스

📚 증권 리서치

리포트 정독fresh정독 1/1건
목표가 (중앙값)45,000 (45,000~45,000) · 1개사
💡 투자포인트 (사야되는 이유)
  • 목표주가(유지): 45,000원 (한화투자증권 · 2026-07-14)
  • 즈워 매출은 N주년 이벤트 효과가 반영되며 QoQ로 매출 반등, YoY (한화투자증권 · 2026-07-14)
  • 라인업 모두 높은 트래픽을 유지하며 두자릿 수 성장 추세가 유지된 (한화투자증권 · 2026-07-14)
  • 부정적 요소는 모두 반영된 상황, 기대감이 높지않은 신작 (한화투자증권 · 2026-07-14)
📈 실적 전망
  • 동사의 2Q26 실적은 마 케팅 비용 집행 증가로 인해 영업이익 (한화투자증권 · 2026-07-14)
  • 동사의 2Q26 실적은 매출총이익 1,645억 원, 영업이익 65억 원을 기 (한화투자증권 · 2026-07-14)
  • 록하며 영업이익 컨센서스 88억 원을 하회한 것으로 추정한다. 서머너 (한화투자증권 · 2026-07-14)
⚠️ 리스크
  • 마케팅 집행으로 인해 비용 증가는 예상보다 컸던 것으로 본다. 서머너 (한화투자증권 · 2026-07-14)
  • 재고자산 감소(증가) 2 -11 5 -2 -1 ROA(%) 2.2 -6.4 2.2 1.4 2.4 (한화투자증권 · 2026-07-14)
  • 의견을, 과거 수익률보다 부진한 흐름을 보일 것으로 예상되는 경우에 Negative(부정적) 의견을 제시하고 있습니다. 산업별 수익률 전 (한화투자증권 · 2026-07-14)

🏢 동종업계 비교 · 게임엔터테인먼트

종목등락PERPBR
컴투스 ●-0.58%8.20.30
크래프톤 ›+3.04%15.81.65
더블유게임즈 ›+1.83%10.71.16
넥써쓰 ›+0.00%0.04.05
카카오게임즈 ›-0.51%0.00.70
위메이드 ›-3.75%0.01.53
위메이드맥스 ›-17.52%0.00.67
● 현재 종목 · 같은 업종 상대 비교(등락순) · 캐시·결측 '–'

🔗 함께 움직이는 종목 동조(실 가격상관)

  • 리포트 투자포인트 — 목표주가(유지): 45,000원 · 리서치(symbol_research)
  • OBV 분산 · 수급 원인 분석
  • OBV 분산 · flow_signal(OBV-lite)
최근 종가 상관 상위 — 테마·수급 동조 참고(상관≠인과).
📅 호재·악재 시계열 · 최근 30일 뉴스 흐름
07-17
중립 테마 게임엔터테인먼트
07-17
중립 테마 게임엔터테인먼트
🔧 포착 전략
⚠️ 본 화면은 투자 참고용이며 투자 권유·매매 주문이 아닙니다(원금손실 포함 판단책임 본인). 진입(파랑)·돌파(초록)·손절(빨강) 라인 · Ai_trading + pykrx/yfinance.