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🇰🇷 NC

-036570 -🔎 후보·관망-AI·소프트웨어 · 게임·AI소프트웨어 · 게임엔터테인먼트 (중립 28)
⚡ 실시간 액션 · 지금 사도 되나?
실시간가가 눌림목·추세 유지 매수권 — 분할 진입 가능
기준가(07-16 시간외종가) 220,000원 ▼2.87% 정규 223,000원
🎯 매수 타점 221,000원~222,200원 눌림목·추세 유지
🛑 손절 213,400원 · 🎯 목표 235,400원
💡 지금 매수 가능 (타점) · 타점 221,000원~222,200원 · 손절 213,400원 · 목표 235,400원
✅ 확실한 자리 · 다중팩터 확신 근거
⚪관망확신 0점정렬 0충돌 3이격 축적중(thin)
강도추세약세·이탈
수급이탈·강도 74.3·낮음
에너지강한 위험회피(risk-off)
· 눌림·상승MA 지지 '자리' 미형성 → 확신 근거 부족(관망 정직)
🤖 프로 자문 종합 브리핑
🤖 프로 자문 · 2026-07-17 18:31
한줄 결론 — 금일 NC는 -2.87% 하락했으며 투자의견은 Buy이지만 기술적 약세와 수급 분산으로 중립 관망을 권고, 목표가 375,000원(리포트) 대비 현재가 223,000원에 68% 상승 여력 존재.
오늘 — 오늘 NC는 전일 대비 -2.87% 떨어졌으며 S&P500 선물(-0.97%)·나스닥 선물(-2.00%) 하락과 동조하여 약세 흐름을 보였다. 달러인덱스(+0.05%)가 소폭 상승했음에도 불구하고 게임엔터테인먼트 테마는 별다른 변동이 없으며, 수급은 거래량비 0.8배·분산(매집/분산 0/100)으로 매도 압력이 지속되고 있다.
호재 — 리서치에서는 내년까지 이익 성장 스토리가 마련돼 있다고 평가했으며, 2Q26 영업이익 컨센서스 부합 예상과 매출 6,876억 원(전년 대비 +79.8%) 증가 전망을 근거로 목표가 375,000원을 유지하고 있다.
악재 — 펀더멘털 점수는 40점에 불과하고 PER 15.9·PBR 1.64 수준은 저평가라기보다 성장성 부진을 반영한다. 리서치 리스크에서는 매출 하향 안정화 진행 중이며 2분기 업데이트 효과가 미미하고, 최근 실적이 YoY -35.7% 등 급격히 감소한 점이 우려된다.
추세 진단 — 레이더 추세·수급·강도 종합점수가 16점(강도 30)으로 약세이며, 과거추세 -20.8%, 최근고점 대비 -20.8%, 5일 모멘텀 -10.6% 등 모두 하락 신호를 보여 현재 추세가 유지되고 있음을 의미한다. 수급 흐름은 매집이 전무하고 분산(0/100)으로 확인돼 추가 하락 압력이 지속될 가능성이 높다.
밸류·성장 — 밸류 점수 66점에 비해 성장 점수가 미확인(n/a)이며 컨센서스 점수는 0점이라 투자 의견은 리포트 목표가와 Buy 의견에 의존한다. PER 15.9·PBR 1.64는 절대적 고평가라기보다 성장 기대감이 낮음을 시사하고, 목표가 대비 현재가 40% 수준이므로 상승 여력은 크지만 펀더멘털 기반이 약해 신중히 접근해야 한다.
매매 관점 — 현재 223,000원에서 목표가 375,000원까지 68% 상승 가능성이 있으나 기술적·수급 약세와 매도 압력을 감안하면 오늘은 진입을 미루고 하락 추세가 완화될 때까지 기다리는 것이 바람직하다. 손절선은 최근 저점 209,000원 아래로 설정하고, 1차 익절 목표는 260,000원(목표가 대비 약30% 상승) 수준에서 고려한다. 수급 의도는 분산이 강하므로 외인·기관 매집 신호는 미확인이다.
입력: 기사 1 · 기본적분석 · 거시 · 테마:게임엔터테인먼트
advisory·예측 전용 — 매매 주문 아님. 불확실 정보는 본문 '미확인' 표기.
📎 근거 기사(당일)
📈 차트
좌우 드래그=과거 · 핀치/휠=확대축소 · ⚙=옵션(타점·드래그 이동)
220,000
종가(07-16)
-2.9%
등락 · 07-16 종가 기준
예측 근거 축적중
📊 수급 (외국인·기관)
자금흐름 (OBV)분산 (net -0.87)
거래량 비율0.83x
수급 정직상위 태그=네이버 딜랭크(당일) · PureBuy 수량=07-16 전일 확정(당일 원장 대기)
수급 07-16 · 마감
기준 07-16 · 전일 확정 · 단위=주 · 장중 당일 PureBuy 원장 대기(Naver)
기준 07-16 · 외국인 +14,583 · 기관 -15,552 · 개인 +970
외국인 매수 · 일단위 07-16
+42k+0-18k06-1907-0307-16
단위=주 · 일별 순매매량(Naver PureBuy)
기관 매수 · 일단위 07-16
+45k+0-47k06-1907-0307-16
단위=주 · 일별 순매매량(Naver PureBuy)
외국인 매수 · 월단위 07-16
+204k+0-23k26-0426-0626-07
일별 순매매량(주) 월합 · 총매수/총매도 원장 아님(Naver)
기관 매수 · 월단위 07-16
+127k+0+026-0426-0626-07
일별 순매매량(주) 월합 · 총매수/총매도 원장 아님(Naver)
외인·기관·프로그램 1분 수급 원장 미제공(Naver/KRX) · 표시=일·월 순매매량만 · 갱신 07-16
💪 체결강도 07:45
당일 분행 없음(장전·휴장·수집 실패) · 날조 금지
📈 지표
5일 수익률+0.0%
30일 수익률-23.0%
60일 수익률-15.0%
90일 수익률+4.0%
180일 수익률+8.0%
거래량 비율0.83x
⏱️ 대응기간 · 매매 타점
대응기간· 차트 일봉
🎯 익절 타점235,400
🛑 손절 타점213,400
📏 이평 이격 · 다양한 타점 · 적응형 이격 + 실 레벨 익절/손절
MA5 이격233,200원 · -4.4% 축적중(표본26)
MA20 이격248,725원 · -10.3% 축적중(표본11)
· 이격 분포 축적중(thin) — 참고 수준
🎯 익절 타점 · ATR 13,786원(6.2%)
  • 250,500원 +12.3% · ATR목표(근)
  • 251,500원 +12.8% · 이격상단(MA20)
  • 264,500원 +18.6% · ATR목표(원)
  • 343,500원 +54.0% · 직전고점(저항)
🛑 손절 타점
  • 221,500원 -0.7% · 이격하단(MA5)
  • 209,000원 -6.3% · ATR손절(근)
  • 202,500원 -9.2% · ATR손절(원)
🧭 매수 판단 요소 대응 – · 차트 일봉
👍 긍정
  • 증권사 컨센서스 3개사·강함
👎 부정
  • 특이 부정 요소 없음
📐 보조지표
🔥 단타·스윙초입 · 모멘텀 전환·변동성 확장 · 지표 축적중
MA5 ↑222700 · 이격 +0.1% · 축적중(표본9)
5일 수익률+0.0%
🧠 전문가 패널 · 다양성·지식망 (도메인 렌즈)
합의 관망평균 39점참여 10명합의도 50%이견폭 85
강세 2 · 중립 3 · 약세 5 (다양성=그라운드 베이스·이견=불확실 정직)
퀀트 · 퀀트/통계강력매수 85
퀀트 관점 — 검증패턴 5개(top lift 1.37) → 85/100
가치투자자 · 가치/밸류매수 66
밸류 관점 — PER 15.9 · PBR 1.6 → 저평가매력 66/100
역발상투자자 · 역발상중립 59
역발상 관점 — RSI 41 → 59/100
이벤트전문가 · 이벤트/재료중립 54
이벤트 관점 — 재료 '중립' +7 → 54/100
테마전문가 · 테마중립 50
테마 관점 — 테마 AI·소프트웨어,게임·AI소프트웨어 (에너지 지도 미매칭·중립)
수급전문가 · 수급관망 35
수급 관점 — 과매도(투매) · 이탈 강도74 · 신뢰 낮음 → 35/100
리스크전문가 · 리스크회피 24
리스크 관점 — 강도 30 · 시황 ⛈️ 폭풍(투매 위험) · 수급 이탈 → 위험허용 24/100(高=안전)
거시전략가 · 거시/시황회피 20
거시 관점 — 시황 ⛈️ 폭풍(투매 위험) → 20/100
모멘텀트레이더 · 모멘텀회피 14
모멘텀 관점 — 강도 30/100 · OBV 분산 · 수급 이탈 → 14/100
기술적분석가 · 기술회피 0
기술 관점 — 판정 '약세·이탈' · 추세 0/100 · OBV 분산 → -14/100
· 전문가 forward 신뢰 축적중 — 등가 합의(정직)
🏢 기업소개 · 사업·섹터·재무·리스크 (공개데이터·리서치 집약)
🏷 게임엔터테인먼트🎯 AI·소프트웨어🔗 회사 홈페이지
🏢 설립 1997-03-11 · 대표 김택진, 박병무 (공동대표이사) · 경기도 성남시 분당구 대왕판교로644번길 12 엔씨알앤디센터 (DART)
NC는 1997년 설립된 한국의 대표 게임사로, 2003년 유가증권시장에 상장된 회사이다. 주력 제품은 PC 게임으로 리니지, 리니지2, 아이온, 블레이드 & 소울 등이 있으며, 모바일 게임으로 리니지M, 리니지2M, 리니지W 등을 서비스하고 있다. 회사는 계열회사를 보유하고 있으며, 2024년 이후 신규 법인인 퍼스트스파크게임즈, 빅파이어게임즈, 엔씨에이아이, 루디우스게임즈를 설립했다. · hermes3:8b(grounded 요약)
📄 원출처 회사개요 (네이버 증권 기업개요)
동사는 1997년 설립된 한국의 대표 게임사로, 2003년 유가증권시장에 상장하였음. 본사를 거점으로 다수의 계열회사를 보유하고 있으며, 2024년 이후 퍼스트스파크게임즈, 빅파이어게임즈, 엔씨에이아이, 루디우스게임즈 등 신규 법인을 설립하였음. 주력 PC 게임으로는 리니지, 리니지2, 아이온, 블레이드 & 소울 등이 있고, 모바일게임으로는 리니지M, 리니지2M, 리니지W 등을 서비스하고 있음.

⚠️ 리스크

  • 매출 하향 안정화 진행되는 가운데 2분기 업데이트 효과가 크게 나타나지 않으며 891억원
  • 성장률(YoY %) -79.7% 70.5% 적자지속 -102.5% 2070.1% 746.1% 흑자전환 4059.8% -75.4% 적자전환 흑자전환 3044.0% 24.5%
  • 정한다. 자체 퍼블리싱, MMORPG 장르의 글로벌 수요에 대한 우려로 현재 눈높이는 올라오

🏭 펀더멘털(수주·실적·업황)

예상실적 [추정]2Q26 preview: 영업이익 컨센서스 부합 예상

🔑 소재·사업 키워드 학습(검색·위키)

게임엔터테인먼트🔍📖AI🔍📖소프트웨어🔍📖

📚 투자 유익자료 더 알아보기

📊 네이버 금융📄 재무제표📑 공시·뉴스
📚 출처: sector_map(업종 팩트 분류) · symbol_research(증권 리포트 정독·구조화) · fundamental_state(수주·실적·업황) · 네이버 증권 기업개요 · DART 기업개황

📑 기업보고서 · 리포트

📊 증권사 컨센서스 — 3개사·강함 (교보증권, 하나증권, 한화투자증권)
🗞 교보증권 'Buy' 목표 375,000원 — Buy 호재
📄 리포트 분석(PDF 풀텍스트) — 점수 73 · 투자의견 Buy · 목표가 375,000
👍 Buy · Overweight · 개선 · 기대 · 매수
👎 Sell · Underweight · 매도 · 불확실
📄 리포트 원문(PDF) 열기 ›📚 종목 전체 리서치·공시 ›
내년까지 마련된 이익 성장 스토리교보증권 · 2026-07-10 📄 PDF
현재도, 미래도 밝다하나증권 · 2026-07-09 📄 PDF
3분기는 비중 확대 구간한화투자증권 · 2026-07-08 📄 PDF
🧠 종목 딥다이브
업종·고저 · 5축 레이더 · 수급 · 성장 · 호재/악재 · 오늘 기사 · 앞으로 호재 · 기본적 분석 · 증권 리서치 · 커플 · 거시 (read-only)
🏷 게임엔터테인먼트📐 최근 82거래일 고저 저 209,000 ~ 고 343,500 · 현재 223,000 · 구간 10%
🎯 테마AI·소프트웨어 게임·AI소프트웨어 게임엔터테인먼트
📰 호재/악재 시계열 14일 · 호재 0·악재 0 · 중복생략 2

🛡 5축 종합 레이더

추세 · 수급 · 거래량 · 강도 · 재료 (0~100 · 기존 합성점수 재사용 · 표시 only)
17strength_trend(MA정렬·모멘텀·MTF압축)추세0flow_signal(OBV-lite 자금흐름) · 분산수급0캐시 거래량비율 0.83x거래량0strength_trend(에너지·거래대금 종합)강도30catalyst_predict(호재/악재 6팩터) · 중립재료54
가운데 = 5축 평균 · stale(미반영 축 있음)

💰 수급 (자금흐름 요약)

수급 점수0/100 분산
자금흐름 (OBV)분산 (net -0.87) · OBV ▼
순매수 상위당일 순위 외 · 누적 3일
거래량463
거래량 비율0.83x
외국인/기관 순매수·순매도 상위(Naver dealrank)·연속일=최근7일 등장수·OBV·거래대금 추세 (캐시 · 표시 only) · 상세 카드=상단 수급 패널
🧪 박스별 딥다이브 (하나씩 열어 검증·추론·평가)
12/100등급 D약세·되돌림 경계박스 5개·검증 3
📈 가격액션
4
5일 -10.6% · 20일 -13.7% · 구간 10%
💧 수급~
0
OBV 분산 · 외인/기관 stale(11d)
💪 강도/매집~
12
약세·이탈 (score 12·추세 0·강도 30)
🎯 테마
27
AI·소프트웨어 ⚡28·중립 · 게임·AI소프트웨어 ⚡25·중립 · 게임엔터테인먼트 ⚡29·중립
AI·소프트웨어 ⚡28 중립게임·AI소프트웨어 ⚡25 중립게임엔터테인먼트 ⚡29 중립
🔮 호재/이벤트비어있음(absent)
호재/악재·임박이벤트 없음(정직)
💡 펀더멘털
40
펀더멘털 40.0 · 목표가 375000.0 · Buy · 리서치 deep
📚 히스토리비어있음(absent)
시계열 원장 누적 중(첫 관측)·과거 실현 없음(정직)
추론 근거: 추세 약화/분산 · 구간위치 10%
검증가중 합성(미검증/stale 박스 가중 감쇠) · advisory/SHADOW(수익 보장 아님·라이브 매매 무배선)

📈 실적 타임차트 과거·현재·미래

과거 실적(실선) → 현재(●) → 미래 추정(점선·컨센서스) · 한눈 요약 · 표시 only
과거 -20.8% 현재 223,000원
현재
◀ 과거 실적(실선) · 2026-03-19● 현재 2026-07-16미래 추정 데이터 제한
💰 밸류 현재PER 15.9 · PBR 1.64 · 배당 0.40%
※ 미래 추정(컨센서스/예측) 데이터 제한
🔮 중립 · 강도 7 — 중립(강도 7·관망) — 뉴스감성 참고(-0.00·표본1·방향미반영) · 테마 AI·소프트웨어 주도

📰 오늘 기사

📊 펀더멘털 점수 밸류·성장·컨센서스

40/100고평가·주의
밸류
66
성장
n/a
컨센서스
0
PER 15.9PBR 1.64투자의견 0.00
밸류(PER·PBR·PEG 저평가)·성장(매출/이익·EPS YoY)·컨센서스(목표 상승여력·투자의견) 방향정합 0~100 · 결측 n/a · 표시 only

💡 기본적 분석

평균 투자의견 (0~1·1=최강매수)0.00
PER15.90배
PBR1.64배
배당수익률0.40%
최근 리포트 (7일)0건
증권사 커버리지 (7일)0곳
research/DART · pykrx 밸류 · Naver 컨센서스

📚 증권 리서치

리포트 정독recent정독 3/4건
목표가 (중앙값)375,000 (375,000~375,000) · 1개사
투자의견Buy · pdf:교보증권
💡 투자포인트 (사야되는 이유)
  • 내년까지 마련된 이익 성장 스토리 (교보증권 · 2026-07-10)
  • 유지되고, 각각 동남아, 중국 지역 권역 확장을 한 리니지 W(QoQ -5.7%, YoY -35.7%), (교보증권 · 2026-07-10)
  • 투자의견 Buy & 목표주가 375,000원 유지 (교보증권 · 2026-07-10)
  • 투자의견 Buy 유지, 목표주가는 375,000원 유지. 동사는 캐주얼 애드테크(JustPlay) 및 개 (교보증권 · 2026-07-10)
📈 실적 전망
  • 2Q26 preview: 영업이익 컨센서스 부합 예상 (교보증권 · 2026-07-10)
  • 2Q26 매출은 6,876억원(YoY +79.8%, QoQ +23.4%), 영업이익은 1,276억원(YoY (교보증권 · 2026-07-10)
  • (YoY +76.3%), 영업이익 5,055억원(YoY +3,044%, OPM 19.0%), 27년은 매출 2.94조원 (교보증권 · 2026-07-10)
⚠️ 리스크
  • 매출 하향 안정화 진행되는 가운데 2분기 업데이트 효과가 크게 나타나지 않으며 891억원 (교보증권 · 2026-07-10)
  • 성장률(YoY %) -79.7% 70.5% 적자지속 -102.5% 2070.1% 746.1% 흑자전환 4059.8% -75.4% 적자전환 흑자전환 3044.0% 24.5% (교보증권 · 2026-07-10)
  • 정한다. 자체 퍼블리싱, MMORPG 장르의 글로벌 수요에 대한 우려로 현재 눈높이는 올라오 (하나증권 · 2026-07-09)
🎬 크리에이터 의견 참고·의견
⚠️ 유튜버·기사 엑기스 = 의견이며 사실/투자권유가 아닙니다 (creator_opinion · 검증된 데이터와 별개).

🏢 동종업계 비교 · 게임엔터테인먼트

종목등락PERPBR
NC ●-2.87%15.91.64
크래프톤 ›+3.04%15.81.65
더블유게임즈 ›+1.83%10.71.16
넥써쓰 ›+0.00%0.04.05
카카오게임즈 ›-0.51%0.00.70
위메이드 ›-3.75%0.01.53
위메이드맥스 ›-17.52%0.00.67
● 현재 종목 · 같은 업종 상대 비교(등락순) · 캐시·결측 '–'

🔗 함께 움직이는 종목 동조(실 가격상관)

  • 리포트 투자포인트 — 내년까지 마련된 이익 성장 스토리 · 리서치(symbol_research)
  • 과매도(투매) · 수급 원인 분석
  • 과매도(투매) · RSI/이격도 + OBV(flow_signal)
  • OBV 분산 · flow_signal(OBV-lite)
최근 종가 상관 상위 — 테마·수급 동조 참고(상관≠인과).
📅 호재·악재 시계열 · 최근 30일 뉴스 흐름 · 중복기사 생략 42
07-17
중립 중립 NC AI "AI 활용하는 창작자가 살아남을 것" ↗
“개발도, 소비도 중년층이 주축”… 고령화된 K-게임
🔧 포착 전략
⚠️ 본 화면은 투자 참고용이며 투자 권유·매매 주문이 아닙니다(원금손실 포함 판단책임 본인). 진입(파랑)·돌파(초록)·손절(빨강) 라인 · Ai_trading + pykrx/yfinance.