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🇰🇷 크래프톤

-259960 -🔎 후보·관망-AI·소프트웨어 · 게임·AI소프트웨어 · 게임엔터테인먼트 (중립 28)
⚡ 실시간 액션 · 지금 사도 되나?
RSI 65·중립
실시간가가 눌림목·추세 유지 매수권 — 분할 진입 가능
기준가(07-16 시간외종가) 237,000원 ▲3.04% 정규 240,500원
🎯 매수 타점 236,500원~239,370원 눌림목·추세 유지
🛑 손절 236,500원 · 🎯 목표 253,590원
💡 지금 매수 가능 (타점) · 타점 236,500원~239,370원 · 손절 236,500원 · 목표 253,590원
✅ 확실한 자리 · 다중팩터 확신 근거
⚪관망확신 0점정렬 0충돌 2이격 축적중(thin)
수급이탈·강도 53.0·낮음
에너지강한 위험회피(risk-off)
· 눌림·상승MA 지지 '자리' 미형성 → 확신 근거 부족(관망 정직)
🤖 프로 자문 종합 브리핑
🤖 프로 자문 · 2026-07-17 18:31
오늘 — 금일 크래프톤 주가는 전일 대비 3.04% 오른 240,500원으로 마감했으며, S&P500·나스닥 선물이 각각 -0.97%·-2.00% 하락한 가운데 달러인덱스가 0.05% 상승해 약간의 위험 회피 분위기에도 불구하고 게임엔터테인먼트 테마에 동조했다. 수급 측면에서는 OBV 분산 신호(신뢰 낮음)와 거래량비 0.7배로 매집보다는 분산 흐름이 관찰돼 당일 급격한 매수 압력은 제한적이다.
호재 — 리서치에 따르면 최신 게임 ‘Subnautica 2’가 2,150억 원 매출을 기여하며 전체 매출이 전년 대비 31.8% 성장할 전망이며, 2Q26 매출이 1조2500억 원(전년 대비 89.4%)까지 확대될 것으로 예상돼 실적 상향 기대감이 있다.
악재 — PER 15.8배와 PBR 1.65배는 업계 평균보다 다소 높은 편이며, 현재 기술 레이더 강도·수급 점수가 각각 30점 수준으로 약화된 흐름을 보이고 있어 가격 상승에 대한 방어적 요인이 존재한다.
추세 진단 — 추세 레이더가 62점으로 양호하지만 수급·강도 점수가 30점 이하이며 종합 점수는 34점(일부 stale)로 약화된 모습을 보여 현재 추세 유지보다는 조정 가능성이 높다. 과거 -6.6% 하락과 최근 고점 대비 -6.6% 위치, 5일 모멘텀 +0.8%를 고려하면 단기적인 반등 여력은 있지만 전반적 흐름은 약세 전환 위험이 있다.
매매 관점 — 현재 240,500원에서 목표가까지 150% 이상 상승 가능성이 있어 리스크-리워드 비율이 매력적이나, 수급 약화와 기술 추세 약화를 감안하면 즉각적인 진입보다는 가격이 235,000원 이하로 조정될 때까지 기다리는 것이 안전하다. 손절은 225,000원 수준, 1차 익절은 280,000원(목표가 대비 70% 도달) 정도를 목표로 설정한다. 수급 흐름이 분산된 점을 고려하면 오늘은 관망세 유지가 바람직하다.
※ 보유 보고서 DB에 근거가 없는 목표가 수치가 포함된 문장은 자동 제거됐어요(정량 환각 방지 가드).
입력: 기사 1 · 기본적분석 · 거시 · 테마:게임엔터테인먼트
advisory·예측 전용 — 매매 주문 아님. 불확실 정보는 본문 '미확인' 표기.
📎 근거 기사(당일)
📈 차트
좌우 드래그=과거 · 핀치/휠=확대축소 · ⚙=옵션(타점·드래그 이동)
237,000
종가(07-16)
+3.0%
등락 · 07-16 종가 기준
▲100%
방향 지표 일치 2/2개
📊 수급 (외국인·기관)
자금흐름 (OBV)분산 (net -0.20)
거래량 비율0.72x
수급 정직상위 태그=네이버 딜랭크(당일) · PureBuy 수량=07-16 전일 확정(당일 원장 대기)
수급 07-16 · 마감
기준 07-16 · 전일 확정 · 단위=주 · 장중 당일 PureBuy 원장 대기(Naver)
기준 07-16 · 외국인 +9,698 · 기관 +534 · 개인 -9,808
외국인 매수 · 일단위 07-16
+47k+0-36k06-1907-0307-16
단위=주 · 일별 순매매량(Naver PureBuy)
기관 매수 · 일단위 07-16
+59k+0-56k06-1907-0307-16
단위=주 · 일별 순매매량(Naver PureBuy)
외국인 매수 · 월단위 07-16
+576k+0-123k26-0426-0626-07
일별 순매매량(주) 월합 · 총매수/총매도 원장 아님(Naver)
기관 매수 · 월단위 07-16
+140k+0-403k26-0426-0626-07
일별 순매매량(주) 월합 · 총매수/총매도 원장 아님(Naver)
외인·기관·프로그램 1분 수급 원장 미제공(Naver/KRX) · 표시=일·월 순매매량만 · 갱신 07-16
💪 체결강도 05:19
당일 분행 없음(장전·휴장·수집 실패) · 날조 금지
📈 지표
5일 수익률+1.7%
30일 수익률+2.3%
60일 수익률-8.7%
90일 수익률+6.4%
180일 수익률-17.1%
거래량 비율0.72x
⏱️ 대응기간 · 매매 타점
대응기간· 차트 일봉
🎯 익절 타점253,590
🛑 손절 타점229,890
📏 이평 이격 · 다양한 타점 · 적응형 이격 + 실 레벨 익절/손절
MA5 이격235,300원 · +2.2% 축적중(표본26)
MA20 이격232,200원 · +3.6% 축적중(표본11)
· 이격 분포 축적중(thin) — 참고 수준
🎯 익절 타점 · ATR 13,929원(5.8%)
  • 243,500원 +1.2% · 이격상단(MA20)
  • 268,500원 +11.6% · ATR목표(근)
  • 277,500원 +15.4% · 직전고점(저항)
  • 282,500원 +17.5% · ATR목표(원)
🛑 손절 타점
  • 232,500원 -3.3% · 이격하단(MA20)
  • 230,500원 -4.2% · MA지지이탈(MA5)
  • 226,500원 -5.8% · ATR손절(근)
  • 219,500원 -8.7% · ATR손절(원)
🧭 매수 판단 요소 대응 – · 차트 일봉
👍 긍정
  • RSI 65.0
  • 증권사 컨센서스 1개사·단일
👎 부정
  • 특이 부정 요소 없음
📐 보조지표
⚡ 초단타(3분) · 빠른 모멘텀·평균회귀·거래량 폭발 · 핵심지표 강세 33% (1↑/2↓ of 3)
RSI(14)65.0
MA5 ↑238500 · 이격 +0.8% · 과열↑
MA20 ↑238075 · 이격 +1.0% · 과열↑
5일 수익률+1.7%
30일 수익률+2.3%
파동(MA정배열)정배열 ↑상승파동
MACD 히스토(12·26·9)+0.06% 상승모멘텀
볼린저 밴드위스(20)1.7% (변동성)
볼린저 %B111% 상단과열
스토캐스틱 %K/%D(14·3)100/83 과매수
ATR(14) 변동성0.56%
🧠 전문가 패널 · 다양성·지식망 (도메인 렌즈)
합의 관망평균 39점참여 10명합의도 50%이견폭 52
강세 1 · 중립 4 · 약세 5 (다양성=그라운드 베이스·이견=불확실 정직)
가치투자자 · 가치/밸류매수 66
밸류 관점 — PER 15.8 · PBR 1.6 → 저평가매력 66/100
기술적분석가 · 기술중립 54
기술 관점 — 판정 '추세약화' · 추세 62/100 · OBV 분산 → 54/100
퀀트 · 퀀트/통계중립 54
퀀트 관점 — 검증패턴 3개(top lift 1.18) → 54/100
이벤트전문가 · 이벤트/재료중립 54
이벤트 관점 — 재료 '중립' +7 → 54/100
테마전문가 · 테마중립 50
테마 관점 — 테마 AI·소프트웨어,게임·AI소프트웨어 (에너지 지도 미매칭·중립)
역발상투자자 · 역발상회피 30
역발상 관점 — RSI 71 → 30/100
수급전문가 · 수급회피 29
수급 관점 — OBV 분산 · 이탈 강도53 · 신뢰 낮음 → 29/100
리스크전문가 · 리스크회피 24
리스크 관점 — 강도 30 · 시황 ⛈️ 폭풍(투매 위험) · 수급 이탈 → 위험허용 24/100(高=안전)
거시전략가 · 거시/시황회피 20
거시 관점 — 시황 ⛈️ 폭풍(투매 위험) → 20/100
모멘텀트레이더 · 모멘텀회피 14
모멘텀 관점 — 강도 30/100 · OBV 분산 · 수급 이탈 → 14/100
· 전문가 forward 신뢰 축적중 — 등가 합의(정직)
🏢 기업소개 · 사업·섹터·재무·리스크 (공개데이터·리서치 집약)
🏷 게임엔터테인먼트🎯 AI·소프트웨어🔗 회사 홈페이지
🏢 설립 2007-03-26 · 대표 김창한 · 서울특별시 강남구 테헤란로 231 (DART)
크래프톤은 소프트웨어 개발 및 관련 부수 사업을 전세계에서 진행하는 회사이다. 이 회사는 PC, 모바일, 콘솔, 기타 게임을 제공하며, 또한 모바일 게임과 애플리케이션의 개발 및 배포, 게임 소프트웨어 사업, 컨설팅 자문 및 투자 활동, 비디오 콘텐츠 제작, 게임 개발 및 서비스를 담당한다. 크래프톤은 2007년에 설립되어 서울에 본사를 두고 있다. · hermes3:8b(grounded 요약)
📄 원출처 회사개요 (yfinance 회사개요(259960.KS))
KRAFTON, Inc. engages in the software development and related ancillary businesses in Asia, Korea, the United States, Europe, and internationally. The company offers PC, mobile, console, and other games. It is also involved in development and distribution of mobile games and applications, and game software business; consulting advisory and investment activities; production of video contents; and development and servicing of games. The company was formerly known as Bluehole Studio Inc. and changed its name to KRAFTON, Inc. in November 2018. KRAFTON, Inc. was incorporated in 2007 and is headquartered in Seoul, South Korea.

🏭 펀더멘털(수주·실적·업황)

예상실적 [추정]2Q26 Preview: 매출 & 영업이익 컨센서스 상회 전망

🔑 소재·사업 키워드 학습(검색·위키)

게임엔터테인먼트🔍📖AI🔍📖소프트웨어🔍📖

📚 투자 유익자료 더 알아보기

📊 네이버 금융📄 재무제표📑 공시·뉴스
📚 출처: sector_map(업종 팩트 분류) · symbol_research(증권 리포트 정독·구조화) · fundamental_state(수주·실적·업황) · yfinance 회사개요(259960.KS) · DART 기업개황

📑 기업보고서 · 리포트

📊 증권사 컨센서스 — 1개사·단일 (미래에셋증권)
🗞 교보증권 'Buy' 목표 390,000원 — BUY 호재
📄 리포트 분석(PDF 풀텍스트) — 점수 75 · 투자의견 Buy · 목표가 390,000
👍 BUY · Buy · Overweight · 개선 · 기대
👎 Sell · Underweight · 매도 · 불확실
📄 리포트 원문(PDF) 열기 ›📚 종목 전체 리서치·공시 ›
여전히 견조한 PUBG 성과미래에셋증권 · 2026-07-09 📄 PDF
🧠 종목 딥다이브
업종·고저 · 5축 레이더 · 수급 · 성장 · 호재/악재 · 오늘 기사 · 앞으로 호재 · 기본적 분석 · 증권 리서치 · 커플 · 거시 (read-only)
🏷 게임엔터테인먼트📐 최근 82거래일 고저 저 199,300 ~ 고 303,500 · 현재 240,500 · 구간 40%
🎯 테마AI·소프트웨어 게임·AI소프트웨어 게임엔터테인먼트
📰 호재/악재 시계열 14일 · 호재 0·악재 0 · 중복생략 2

🛡 5축 종합 레이더

추세 · 수급 · 거래량 · 강도 · 재료 (0~100 · 기존 합성점수 재사용 · 표시 only)
35strength_trend(MA정렬·모멘텀·MTF압축)추세62flow_signal(OBV-lite 자금흐름) · 분산수급30캐시 거래량비율 0.72x거래량0strength_trend(에너지·거래대금 종합)강도30catalyst_predict(호재/악재 6팩터) · 중립재료54
가운데 = 5축 평균 · stale(미반영 축 있음)

💰 수급 (자금흐름 요약)

수급 점수30/100 분산
자금흐름 (OBV)분산 (net -0.20) · OBV ▼
거래량 비율0.72x
외국인/기관 순매수·순매도 상위(Naver dealrank)·연속일=최근7일 등장수·OBV·거래대금 추세 (캐시 · 표시 only) · 상세 카드=상단 수급 패널
🧪 박스별 딥다이브 (하나씩 열어 검증·추론·평가)
48/100등급 D추세약화박스 5개·검증 3
📈 가격액션
51
5일 +0.8% · 20일 +1.1% · 구간 40%
💧 수급~
30
OBV 분산 · 외인/기관 stale(24d)
💪 강도/매집~
43
추세약화 (score 43·추세 62·강도 30)
🎯 테마
27
AI·소프트웨어 ⚡28·중립 · 게임·AI소프트웨어 ⚡25·중립 · 게임엔터테인먼트 ⚡29·중립
AI·소프트웨어 ⚡28 중립게임·AI소프트웨어 ⚡25 중립게임엔터테인먼트 ⚡29 중립
🔮 호재/이벤트비어있음(absent)
호재/악재·임박이벤트 없음(정직)
💡 펀더멘털
66
펀더멘털 66.0 · 목표가 390000.0 · Buy · 리서치 deep
📚 히스토리비어있음(absent)
시계열 원장 누적 중(첫 관측)·과거 실현 없음(정직)
추론 근거: 앵커 판정(추세약화) · 구간위치 40%
검증가중 합성(미검증/stale 박스 가중 감쇠) · advisory/SHADOW(수익 보장 아님·라이브 매매 무배선)

📈 실적 타임차트 과거·현재·미래

과거 실적(실선) → 현재(●) → 미래 추정(점선·컨센서스) · 한눈 요약 · 표시 only
과거 -6.6% 현재 240,500원
현재
◀ 과거 실적(실선) · 2026-03-19● 현재 2026-07-16미래 추정 데이터 제한
💰 밸류 현재PER 15.8 · PBR 1.65 · 배당 0.86%
※ 미래 추정(컨센서스/예측) 데이터 제한
🔮 중립 · 강도 7 — 중립(강도 7·관망) — 테마 AI·소프트웨어 주도

📰 오늘 기사

📊 펀더멘털 점수 밸류·성장·컨센서스

66/100저평가·우량
밸류
66
성장
n/a
컨센서스
n/a
PER 15.8PBR 1.65
밸류(PER·PBR·PEG 저평가)·성장(매출/이익·EPS YoY)·컨센서스(목표 상승여력·투자의견) 방향정합 0~100 · 결측 n/a · 표시 only

💡 기본적 분석

PER15.80배
PBR1.65배
배당수익률0.86%
research/DART · pykrx 밸류 · Naver 컨센서스

📚 증권 리서치

리포트 정독recent정독 3/4건
목표가 (중앙값)390,000 (390,000~390,000) · 1개사
투자의견Buy · pdf:교보증권
💡 투자포인트 (사야되는 이유)
  • 매출이 +31.8% 성장하고, 신작 Subnautica2의 흥행(2,150억원 매출 기여 추정)으로 4,947 (교보증권 · 2026-06-30)
  • QoQ -5.3%), 마케팅비는 넵튠 연결 편입과 라이브서비스 및 신작 마케팅 확대로 525억 (교보증권 · 2026-06-30)
  • 외주 개발비 반영, 신규 프로젝트 확대로 2,986억원(YoY +210.3%)로 증가 추정 (교보증권 · 2026-06-30)
  • 투자의견 Buy 유지, 목표주가 390,000원 유지 (교보증권 · 2026-06-30)
📈 실적 전망
  • 2Q26 Preview: 매출 & 영업이익 컨센서스 상회 전망 (교보증권 · 2026-06-30)
  • 2Q26 매출은 1.25조원(YoY +89.4%, QoQ -8.6%, ADK 연결 편입 반영), 영업이익은 (교보증권 · 2026-06-30)
  • 매출액(십억원) 2,710 3,327 4,871 5,355 5,834 (교보증권 · 2026-06-30)
🎬 크리에이터 의견 참고·의견
⚠️ 유튜버·기사 엑기스 = 의견이며 사실/투자권유가 아닙니다 (creator_opinion · 검증된 데이터와 별개).
  • 한 달 앞으로 다가온 '게임스컴 26'...K게임, 글로벌 무대서 존재감 높인다 ↗
    테크M · 크래프톤, 펄어비스, 넥써쓰 등이 전 세계 최대 게임 전시회인 게임스컴 26에 참가할 예정이다. 이들은 신작 공개와 시연, 글로벌 파트너십 확대 등을 통해 존재감을 높이고 해외 시장 공략에 속도를 낼 계획이다.
    “K게임이 게임스컴 26을 통해 존재감을 높이고 해외 이용자와 업계 관계자들을 사로잡기 위한 전략이다.”
  • 크래프톤 5민랩 '딩컴투게더', 첫 글로벌 테스트 마무리…이용자 피드백 반영해 고도화 ↗
    지디넷코리아 · 크래프톤의 5민랩은 개발 중인 생활 시뮬레이션 신작 '딩컴 투게더'의 첫 글로벌 비공개 베타 테스트를 마무리했다. 이번 테스트에서 얻은 이용자들의 제안과 데이터를 기반으로 게임 완성도를 끌어올릴 방침이다.
    “5민랩은 이번 테스트를 통해 수집한 유저 피드백과 플레이 로그를 심층 분석해 게임성을 정밀하게 조정할 예정이다. 의견 수렴도가 높은 편의 기능 보완과 밸런스 패치를 우선 적용하고, 한층 안정적인 네트워크 환경을 보강”
  • 게임 AI 예산 확대 추진하는 문체부...산업 진흥·인재 육성 '두 토끼' 잡는다 ↗
    테크M · 문체부는 현재 약 100억원 가량의 자금을 게임 AI에 투입하고 있으며, 예산 확대를 통해 AI 활용도를 높이고 법·제도 정비와 인재 양성 정책을 함께 추진한다.
    “문체부가 게임 AI 예산을 확대하고 인재 양성 정책을 추진함으로써, 산업 진흥과 인재 육성을 동시에 달성할 수 있다.”
  • '창작의 근본' 파고든 NC AI, '경험의 혁신' 입증한 크래프톤 ↗
    지디넷코리아 · AI가 게임 개발과 라이브 서비스에 적용되어 플레이 경험을 혁신시킨다는 점이 강조되었다. NC AI는 창작 가치를 증강시키기 위해 스토리와 퀄리티를 향상시키는 데 기술을 활용하고 있으며, 크래프톤은 'PUBG: 배틀그라운드'의 라이브 서비스에 AI를 적용하여 이스포츠, 안티체트, 펍지 앨라이 등의 세 가지 영역에서 플레이 경험을 개선했다.
    “AI는 게임 개발과 라이브 서비스에 적용되어 창작 가치를 증강시키고 플레이 경험을 혁신시킬 수 있다. 게임 산업에서는 인공지능(AI) 활용이 게임 개발 및 라이브 서비스 환경을 재정의하고 있으며, NC AI와 크래프”

🏢 동종업계 비교 · 게임엔터테인먼트

종목등락PERPBR
크래프톤 ●+3.04%15.81.65
더블유게임즈 ›+1.83%10.71.16
넥써쓰 ›+0.00%0.04.05
카카오게임즈 ›-0.51%0.00.70
NC ›-2.87%15.91.64
위메이드 ›-3.75%0.01.53
위메이드맥스 ›-17.52%0.00.67
● 현재 종목 · 같은 업종 상대 비교(등락순) · 캐시·결측 '–'

🔗 함께 움직이는 종목 동조(실 가격상관)

  • 리포트 투자포인트 — 매출이 +31.8% 성장하고, 신작 Subnautica2의 흥행(2,150억원 매출 기여 추정)으로 4,947 · 리서치(symbol_research)
  • OBV 분산 · 수급 원인 분석
  • OBV 분산 · flow_signal(OBV-lite)
최근 종가 상관 상위 — 테마·수급 동조 참고(상관≠인과).
📅 호재·악재 시계열 · 최근 30일 뉴스 흐름 · 중복기사 생략 41
07-17
07-17
중립 기대·호재 크래프톤 '어센드투제로' 글로벌 출시…게임패스 데이원으로 이용자 ↗
근거 X박스 게임 패스 데이원(Game Pass Day 1) 입성을 발판 삼아 이용자 저변 확대에도 속도를 낸다. 크래프
🔧 포착 전략
⚠️ 본 화면은 투자 참고용이며 투자 권유·매매 주문이 아닙니다(원금손실 포함 판단책임 본인). 진입(파랑)·돌파(초록)·손절(빨강) 라인 · Ai_trading + pykrx/yfinance.